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# Kling 4.0 vs Kling 2.6 Motion Control: características y precio

Los dos modelos están disponibles en el catálogo actual de Mixer AI, pero resuelven tareas distintas dentro del mismo tipo de medio. Por eso la página no declara un ganador general: la tabla muestra entradas, límites y precio, y la parte visual separa las pruebas A/B válidas de etapas diferentes del flujo.

Actualizado 28.10.2026

[Probar en Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_kling-4-0-vs-kling-2-6-motion#/canvas)

## Diferencias clave

Kling 4.0: Un clip de hasta 30 segundos a partir de texto y referencias o de una cadena de fotogramas clave: personajes con nombre, muestras de voz y fotogramas exactos.

Kling 2.6 Motion Control: La foto aporta el personaje; el video, el movimiento. Para baile, gestos y pequeñas actuaciones.

## Características

| Dato | Kling 4.0 | Kling 2.6 Motion Control
| Variantes del modelo | Reference / Keyframes | Motion Control 2.6
| Modos de generación | desde texto / desde fotogramas inicial y final / desde referencias | Motion Control
| Fotograma inicial | Sí | No
| Fotograma final | Sí | No
| Fotos de entrada | hasta 8 | 1, obligatorio
| Vídeos de entrada | hasta 5 | 1, obligatorio
| Audios de entrada | hasta 3 | No
| Duración del vídeo de entrada | 2–30 s | 3–30 s
| Duración mínima | 3 s | 3 s
| Duración máxima | 30 s | 30 s
| Resoluciones | 720p / 1080p | 720p / 1080p
| Formatos de imagen | 9:16 / 16:9 / 1:1 / auto / 21:9 | Según el material de entrada
| Límite del prompt | 8.000 caracteres | 2.500 caracteres
| Precio, 1 s · 1080p | ≈ 18,22 monedas · Reference | ≈ 12,92 monedas

## Qué comparar visualmente

No fuerces herramientas con tareas distintas a pasar la misma prueba. Compara primero las entradas y el resultado previsto de cada una. Si comparten un flujo, haz un A/B con el mismo material; si no, evalúa cada una en su etapa: generación, Motion Control, avatar o ampliación.

## Qué revisar con Kling 4.0

Un clip de hasta 30 segundos a partir de texto y referencias o de una cadena de fotogramas clave: personajes con nombre, muestras de voz y fotogramas exactos.

- Texto y referencias: hasta 10 fotos de referencia y 5 vídeos, hasta 7 personajes (2–4 fotos o un fragmento de vídeo de 3–8 segundos cada uno) y hasta 3 muestras de voz. El interruptor Sonido del vídeo solo se aplica a los vídeos de referencia.

- Fotogramas clave: un primer fotograma, un último fotograma y hasta 8 intermedios. El total de fotogramas depende de la duración y nunca pasa de 10.

- Los modos no se mezclan: Fotogramas clave no admite vídeo, y los personajes y las voces pertenecen solo al modo Texto y referencias.

- La foto de un héroe debe tener al menos 300 píxeles en el lado corto; un personaje en vídeo necesita al menos 700 píxeles y un plano continuo.

## Qué revisar con Kling 2.6 Motion Control

La foto aporta el personaje; el video, el movimiento. Para baile, gestos y pequeñas actuaciones.

- Una foto y un video de entrada; resultado en 720p o 1080p.

- Orientación por video: hasta 30 segundos. Por imagen: hasta 10 segundos.

- El texto no sustituye al video de movimiento obligatorio.

- Las extremidades ocultas, giros bruscos y salidas del encuadre pueden transferirse mal.

## Cómo hacer una comparación justa

- Define primero la etapa: crear material nuevo, transferir movimiento, hacer un avatar parlante o mejorar un archivo existente.

- Compara especificaciones solo cuando significan lo mismo: entradas, límites, resolución disponible y precio real del modo necesario.

- Si existe un flujo común, usa el mismo material. Si no existe, no deduzcas calidad visual a partir de resultados no equivalentes.

- Las herramientas de etapas distintas pueden usarse una después de otra en vez de sustituirse.

## Fuentes

Los precios, la disponibilidad y las especificaciones proceden del catálogo de Mixer AI. No es una prueba independiente: prueba ambos modelos con la misma tarea antes de elegir.

- [Precios y disponibilidad — catálogo de Mixer AI](https://mixerai.org/knowledge/catalog.json)

## Qué comparamos

[

Kling 4.0

Un clip de hasta 30 segundos a partir de texto y referencias o de una cadena de fotogramas clave: personajes con nombre, muestras de voz y fotogramas exactos.

](https://mixerai.org/es/knowledge/video/kling-4-0/)[

Kling 2.6 Motion Control

La foto aporta el personaje; el video, el movimiento. Para baile, gestos y pequeñas actuaciones.

](https://mixerai.org/es/knowledge/video/kling-2-6-motion/)

## Preguntas frecuentes

¿Cómo comparar Kling 4.0 y Kling 2.6 Motion Control de forma justa?

Compara primero el propósito y las entradas. Prueba cualquier flujo común con el mismo material y evalúa los flujos distintos por separado según calidad, límites y precio de esa etapa.

¿Los dos modelos están disponibles en Mixer AI?

Sí. Ambas herramientas están en el catálogo actual de Mixer AI. A menudo se usan una tras otra: por ejemplo, un modelo crea el vídeo y otro mejora el archivo.

¿Qué modelo es mejor?

No hay un único ganador. Primero descarta el modelo que no ofrezca la duración, el primer o último fotograma, el sonido o la resolución que necesitas y luego compara clips en tu propia escena. La tabla resalta solo diferencias medibles.

## Ver también

[Seedance 2.5 vs Kling 2.6 Motion Control: características y precio→](https://mixerai.org/es/knowledge/compare/seedance-2-5-vs-kling-2-6-motion/)[Kling 4.0 vs Kling 3.0 Motion Control: características y precio→](https://mixerai.org/es/knowledge/compare/kling-4-0-vs-kling-3-0-motion/)[Kling 2.1 vs Kling 2.6 Motion Control: características y precio→](https://mixerai.org/es/knowledge/compare/kling-2-1-vs-kling-2-6-motion/)[Kling 2.5 Turbo Pro vs Kling 2.6 Motion Control: características y precio→](https://mixerai.org/es/knowledge/compare/kling-2-5-turbo-vs-kling-2-6-motion/)

[Probar en Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_kling-4-0-vs-kling-2-6-motion#/canvas)
