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# Cómo controlar la cámara de un vídeo con IA con una ruta dibujada

La dirección de cámara no tiene que depender solo del prompt. En mi prueba, una línea roja sobre la referencia representaba la ruta de cámara: Seedance 2.0 utilizó ese fotograma para crear tres movimientos distintos en 1080p. Es una guía visual, no una trayectoria 3D exacta, así que hay que comprobar el recorrido generado.

[Probar en Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_camera-path-reference#/canvas)

## Cómo funciona
Referencia visual con una línea roja que muestra la ruta de cámara para vídeo con IA Configuración: la imagen define la escena y la línea roja, el recorrido deseado de la cámara.

### Cómo repetirlo

Empieza con un fotograma de referencia de composición clara. Dibuja una línea con buen contraste desde el punto inicial de la cámara, pasando por los sujetos necesarios o hasta la posición final. Evita tapar detalles importantes.

Sube el fotograma marcado como referencia visual y explica de forma explícita que la línea es la trayectoria de la cámara, no un objeto de la escena. Pide también que la línea no aparezca en el vídeo final.

Describe un único movimiento continuo y los puntos que la cámara debe revelar. En las pruebas originales, una cámara seguía a una mosca y se detenía en personajes, otra ocultaba una amenaza hasta el final y otra atravesaba una boda mostrando detalles de un trato.

Evalúa primero si la ruta se respeta y después el acabado visual. Si la cámara acorta el recorrido o se desvía, simplifica la línea, reduce los eventos o divide el movimiento en varias generaciones.

https://mixerai.org/knowledge/how-to/camera-path-reference/media/camera-path-en.webm

### Explicación en vídeo

Prueba de movimiento de cámara con una ruta dibujada
Experimento original: tres escenas con ruta de cámara, Seedance 2.0 y salida 1080p.

## Prompt para seguir una ruta de cámara

Sustituye los puntos de referencia por los tuyos. Lo importante es explicar que la línea guía la cámara y no debe renderizarse.

Ruta de cámara

```text
Usa la imagen como referencia visual de la escena. La línea roja representa la trayectoria de la cámara: empieza en su primer punto, sigue la línea con un movimiento fluido y termina en el último punto. Conserva la composición, los personajes y el entorno de la referencia. La línea roja solo es una instrucción para el movimiento de cámara; no la muestres ni la dibujes en el vídeo final.
```

## Modelos

[Seedance 2.0](https://mixerai.org/es/knowledge/video/seedance-2/)

Seedance 2.0 fue el modelo utilizado en el experimento original con tres rutas dibujadas y salida 1080p.

[Seedance 2.5](https://mixerai.org/es/knowledge/video/seedance-2-5/)

La opción Seedance actual de Mixer AI para escenas que combinan varios tipos de referencias y materiales de entrada.

## Preguntas frecuentes

¿Una línea dibujada garantiza una ruta de cámara exacta?

No. Es una guía visual para el modelo de vídeo, no una trayectoria por coordenadas de un programa 3D. El modelo puede simplificarla o cambiarla.

¿Por qué puede aparecer la línea roja en el vídeo?

El modelo puede interpretarla como parte de la imagen. Define la línea como instrucción de cámara y pide explícitamente que no se renderice.

¿La ruta puede pasar por varios objetos o personajes?

Se puede intentar. La prueba original revelaba varios personajes y detalles en una misma ruta, pero más giros y eventos aumentan el riesgo de desviación.

¿En qué se diferencia de un prompt normal de movimiento de cámara?

El texto nombra el movimiento; la ruta dibujada añade una guía espacial directamente sobre la composición. Sirve cuando importa exactamente por dónde pasa la cámara.

## Guías relacionadas

[Cómo controlar la cámara de Seedance con Blender→](https://mixerai.org/es/knowledge/how-to/blender-camera-reference-seedance/)[Transfiere movimiento de un video a un personaje→](https://mixerai.org/es/knowledge/how-to/motion-control/)

[Probar en Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_camera-path-reference#/canvas)
