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# Kling 2.6 Motion Control

La foto aporta el personaje; el video, el movimiento. Para baile, gestos y pequeñas actuaciones.

[Probar Kling 2.6 Motion Control en Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_kling-2-6-motion#/canvas)

https://mixerai.org/samples/kling_26_motion.mp4

## Cuándo elegirlo

Kling 2.6 Motion Control sirve cuando ya grabaste el movimiento y prefieres mostrarlo en lugar de explicarlo. Sube la imagen del personaje y el video de la actuación. Haz coincidir el encuadre: un baile de cuerpo entero necesita un personaje completo; los gestos al hablar pueden partir de un retrato de cintura hacia arriba.

- Usa una actuación grabada como guía de movimiento.

- Permite orientar la pose hacia la foto o hacia los ángulos del video.

## Modos y ajustes

- Una foto y un video de entrada; resultado en 720p o 1080p.

- Orientación por video: hasta 30 segundos. Por imagen: hasta 10 segundos.

## Precio en monedas

| Calidad / tamaño | Entrada | Monedas / segundo
| 720p | Foto + video de movimiento | ≈ 7,62
| 1080p | Foto + video de movimiento | ≈ 12,21

El cobro es por segundo, no por un clip de duración fija. La tarifa se multiplica por la duración facturable; el total de la solicitud se redondea hacia arriba a una moneda entera una sola vez.

Se cobra la duración del video de movimiento que se transfiere al personaje.

≈ indica una tarifa redondeada a dos decimales para mostrarla; el cálculo usa la precisión completa.

## Qué puedes crear

- Transferir un baile corto a un personaje ilustrado.

- Animar un retrato con gestos de una grabación propia.

## Cómo pedir el resultado

- Asigna apariencia a la foto y movimiento al video, sin reescribir toda la coreografía.

- Deja espacio para brazos y piernas. Empieza con un movimiento corto y visible.

### Ejemplo: un saludo

```text
Tomar apariencia y ropa de la foto y movimiento del video. El personaje levanta la mano derecha, saluda brevemente y baja la mano. Conservar rostro y proporciones. Sin otras personas ni acciones adicionales; entorno tranquilo.
```

## Qué tener en cuenta

- El texto no sustituye al video de movimiento obligatorio.

- Las extremidades ocultas, giros bruscos y salidas del encuadre pueden transferirse mal.

## Fuentes

- [Precios y disponibilidad — catálogo Mixer AI, actualizado 2026-09-18.](https://mixerai.org/knowledge/catalog.json)

- Sitio oficial del creador: Kuaishou

Datos del modelo verificados: 2026-09-20.

## Guías y comparaciones con este modelo

[Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control→](https://mixerai.org/es/knowledge/compare/kling-2-6-motion-vs-kling-3-0-motion/)[Transfiere movimiento de un video a un personaje→](https://mixerai.org/es/knowledge/how-to/motion-control/)

## Preguntas frecuentes

¿Basta una foto?

No. También necesitas el clip que aporta la actuación.

¿Cómo preparo un video de baile?

Usa un solo bailarín visible, sin cortes ni manos o pies fuera de cuadro.

¿Para qué sirve la orientación?

Decide si la foto o el video influye más en la pose y los ángulos del personaje.

¿Puedo hacer veinte segundos?

La orientación por video permite hasta 30 segundos. Por imagen, el máximo es 10.

¿Puedo usar un dibujo?

Prueba un personaje con anatomía y pose claras. Una gran diferencia respecto al intérprete dificulta el movimiento.

¿Por qué cambia el rostro?

Revisa ángulo y encuadre. Empieza con giros pequeños y un video donde la cara no quede oculta.

¿De qué depende el precio?

La tarifa por segundo depende de la calidad, el modo y, en algunos modelos, el sonido. Se multiplica por la duración facturable. Cuando se cobra el video de entrada, su duración también cuenta. El total se redondea una sola vez.

¿Necesito una suscripción al modelo?

No. En Mixer AI recargas un saldo en monedas y lo usas para las tareas que necesites. No hace falta contratar una suscripción aparte para este modelo.

[Probar Kling 2.6 Motion Control en Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_kling-2-6-motion#/canvas)
