Canonical page: https://mixerai.org/knowledge/how-to/blender-camera-reference-seedance/

[Mixer AI](https://mixerai.org/) › [База знаний](https://mixerai.org/knowledge/) › [Как сделать](https://mixerai.org/knowledge/how-to/) › Как задать движение камеры в Seedance через Blender

# Как задать движение камеры в Seedance через Blender

Blender можно использовать не для финального рендера, а как previs для AI-видео. В моём тесте я грубо собрал здание, двух людей и две статуи, расставил их как на обложке и анимировал 10 секунд движения камеры. Обложка задавала внешний вид, а Blender-видео — пространственный маршрут камеры.

[Попробовать в Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_blender-camera-reference-seedance#/canvas)

## Как это работает

### Как повторить

Соберите в Blender только крупные формы, которые объясняют пространство. В тесте хватило здания, двух простых фигур людей и двух статуй. Старайтесь совпасть с исходной обложкой по расположению и масштабу объектов, а не по качеству моделинга.

Поставьте камеру в стартовую точку и анимируйте нужный пролёт. Проверьте, в какой момент появляются ключевые объекты, где камера поворачивает и чем заканчивается кадр. В исходном примере маршрут длился 10 секунд.

Сделайте простой preview-рендер. Материалы, свет и детализация не обязаны быть финальными: этот ролик нужен, чтобы передать движение камеры и примерную геометрию сцены.

В Mixer AI используйте исходную обложку как главный визуальный референс, при необходимости добавьте отдельные референсы персонажей или объектов, а Blender-видео — как подсказку по движению и пространственному пути камеры.

В промпте разделите роли входных материалов: внешний вид берётся из изображений, камера — из previs. После генерации сравните направление, скорость, точки раскрытия и финальную композицию с Blender-роликом.

https://mixerai.org/knowledge/how-to/blender-camera-reference-seedance/media/blender-seedance-ru.webm

### Видеоразбор

Blender previs как маршрут камеры для Seedance
Оригинальный разбор: простой Blender blockout → 10 секунд камеры → референсы → AI-видео.

## Промпт для Blender camera reference

Не просите копировать внешний вид blockout — он отвечает только за движение и расположение.

Blender previs → AI-видео

```text
Используй загруженную обложку как главный визуальный референс сцены. Повтори движение камеры, темп и пространственную траекторию из загруженного Blender previs. Геометрия Blender нужна только как референс расположения и движения — не копируй её низкую детализацию, материалы или стиль рендера. Сохраняй внешний вид персонажей, объектов и окружения по изображениям.
```

## Модели

[Seedance 2.5](https://mixerai.org/knowledge/video/seedance-2-5/)

Подходит для сценария с изображениями и видео-референсом, где визуальный вид и движение задаются разными входными материалами.

## Частые вопросы

Нужно ли нормально моделить сцену в Blender?

Нет. В этом способе Blender используется как previs: достаточно крупных форм, примерного масштаба объектов и правильно анимированной камеры.

Зачем Blender, если можно просто описать движение словами?

Текст хорошо задаёт тип движения, но хуже объясняет конкретную пространственную траекторию. Previs показывает модели последовательность ракурсов во времени.

Сколько секунд должен длиться Blender-референс?

В исходном тесте использовалось 10 секунд. Практичнее делать previs близким по длительности и темпу к ролику, который вы хотите получить.

AI скопирует серые болванки и плохие материалы из Blender?

Такой риск есть, поэтому роли нужно разделять: изображения задают внешний вид, Blender-видео — камеру и пространство. Прямо укажите это в промпте.

## По теме

[Как задать движение камеры в AI-видео по нарисованному маршруту→](https://mixerai.org/knowledge/how-to/camera-path-reference/)[Как перенести движение из видео на персонажа→](https://mixerai.org/knowledge/how-to/motion-control/)

[Попробовать в Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_blender-camera-reference-seedance#/canvas)
