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# Kling 2.6 Motion Control

A foto traz o personagem; o vídeo, o movimento. Para dança, gestos e pequenas atuações.

[Testar Kling 2.6 Motion Control no Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_kling-2-6-motion#/canvas)

https://mixerai.org/samples/kling_26_motion.mp4

## Quando escolher

O Kling 2.6 Motion Control serve quando o movimento já foi gravado e você prefere mostrar em vez de explicar. Envie a imagem do personagem e o vídeo da atuação. Combine os enquadramentos: dança de corpo inteiro pede um personagem inteiro; gestos de conversa podem usar retrato da cintura para cima.

- Usa uma atuação gravada como guia de movimento.

- Permite orientar a pose pela foto ou pelos ângulos do vídeo.

## Modos e configurações

- Uma foto e um vídeo de entrada; saída em 720p ou 1080p.

- Orientação pelo vídeo: até 30 segundos. Pela imagem: até 10 segundos.

## Preço em moedas

| Qualidade / tamanho | Entrada | Moedas / segundo
| 720p | Foto + vídeo de movimento | ≈ 7,62
| 1080p | Foto + vídeo de movimento | ≈ 12,21

A cobrança é por segundo, não por clipe de duração fixa. A tarifa é multiplicada pela duração cobrada; o total do pedido é arredondado para cima uma única vez, até a próxima moeda inteira.

Cobra-se a duração do vídeo de movimento transferido para o personagem.

≈ indica uma tarifa arredondada para duas casas na exibição; o cálculo usa a precisão completa.

## O que você pode criar

- Transferir uma dança curta para um personagem ilustrado.

- Animar um retrato com gestos de uma gravação própria.

## Como orientar o resultado

- Atribua aparência à foto e movimento ao vídeo, sem reescrever a coreografia inteira.

- Deixe espaço para braços e pernas. Comece com um movimento curto e visível.

### Exemplo: um cumprimento

```text
Usar aparência e roupa da foto e movimento do vídeo. O personagem levanta a mão direita, faz um cumprimento curto e abaixa a mão. Preservar rosto e proporções. Sem outras pessoas ou ações adicionais; ambiente tranquilo.
```

## O que levar em conta

- O texto não substitui o vídeo de movimento obrigatório.

- Membros ocultos, giros bruscos e saídas do enquadramento podem ser transferidos incorretamente.

## Fontes

- [Preços e disponibilidade — catálogo Mixer AI, atualizado 2026-09-18.](https://mixerai.org/knowledge/catalog.json)

- Site oficial do criador: Kuaishou

Dados do modelo verificados: 2026-09-20.

## Guias e comparações com este modelo

[Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control→](https://mixerai.org/pt/knowledge/compare/kling-2-6-motion-vs-kling-3-0-motion/)[Transfira movimento de um vídeo para um personagem→](https://mixerai.org/pt/knowledge/how-to/motion-control/)

## Perguntas frequentes

Uma foto é suficiente?

Não. Você também precisa do clipe que fornece a atuação.

Como preparar o vídeo de dança?

Use um dançarino bem visível, sem cortes nem mãos ou pés fora do quadro.

Para que serve a orientação?

Define se a foto ou o vídeo influencia mais a pose e os ângulos do personagem.

Posso fazer vinte segundos?

A orientação pelo vídeo permite até 30 segundos. Pela imagem, o limite é 10.

Posso usar um desenho?

Teste um personagem com anatomia e pose claras. Diferenças grandes em relação ao intérprete dificultam o movimento.

Por que o rosto muda?

Confira ângulo e enquadramento. Comece com giros menores e um vídeo sem obstruções no rosto.

O que muda o preço?

A tarifa por segundo depende da qualidade, do modo e, em alguns modelos, do som. Ela é multiplicada pela duração cobrada. Quando o vídeo de entrada é cobrado, sua duração também conta. O total é arredondado uma única vez.

Preciso de uma assinatura do modelo?

Não. No Mixer AI, você recarrega um saldo em moedas e usa esse saldo nas tarefas que precisar. Não é necessário assinar este modelo separadamente.

[Testar Kling 2.6 Motion Control no Mixer AI](https://mixerai.org/?dl=kb_kling-2-6-motion#/canvas)
