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Kling 4.0 Flash vs Kling 3.0 Motion Control: características y precio

Los dos modelos están disponibles en el catálogo actual de Mixer AI, pero resuelven tareas distintas dentro del mismo tipo de medio. Por eso la página no declara un ganador general: la tabla muestra entradas, límites y precio, y la parte visual separa las pruebas A/B válidas de etapas diferentes del flujo.

Diferencias clave

Kling 4.0 Flash: Un Kling 4.0 más ligero: clips de 3 a 20 segundos en 720p desde texto y referencias o desde un fotograma inicial.
Kling 3.0 Motion Control: Transfiere una actuación grabada a tu personaje y elige de dónde tomar el fondo.

Características

DatoKling 4.0 FlashKling 3.0 Motion Control
Modos de generacióndesde texto / desde el fotograma inicial / desde referenciasMotion Control
Fotograma inicialSíNo
Fotos de entradahasta 71, obligatorio
Vídeos de entradahasta 51, obligatorio
Duración del vídeo de entradaNo3–30 s
Duración mínima3 s3 s
Duración máxima20 s30 s
Resoluciones720p720p / 1080p
Formatos de imagen9:16 / 16:9 / 1:1 / auto / 21:9Según el material de entrada
Límite del prompt8.000 caracteres2.500 caracteres
Precio, 1 s · 720p— monedas— monedas

Qué comparar visualmente

No fuerces herramientas con tareas distintas a pasar la misma prueba. Compara primero las entradas y el resultado previsto de cada una. Si comparten un flujo, haz un A/B con el mismo material; si no, evalúa cada una en su etapa: generación, Motion Control, avatar o ampliación.

Qué revisar con Kling 4.0 Flash

Un Kling 4.0 más ligero: clips de 3 a 20 segundos en 720p desde texto y referencias o desde un fotograma inicial.

  • Texto y referencias: prompt de hasta 8000 caracteres, hasta 7 fotos y hasta 5 vídeos con un total de hasta 20 segundos; el interruptor Sonido del vídeo conserva el sonido de los vídeos de referencia.
  • Fotograma inicial: una foto opcional; sin ella elige 16:9, 9:16, 1:1 o 21:9, con ella el formato sigue a la foto.
  • Flash ofrece solo 720p y hasta 20 segundos; elige Kling 4.0 para 1080p y 30 segundos.
  • El modo de fotograma inicial no admite vídeo: los vídeos son solo del modo de referencias.

Qué revisar con Kling 3.0 Motion Control

Transfiere una actuación grabada a tu personaje y elige de dónde tomar el fondo.

  • Una imagen de personaje y un video de movimiento; 720p o 1080p.
  • Orientación por video: hasta 30 segundos. Por imagen: hasta 10. El fondo puede venir de cualquiera de las dos entradas.
  • El video de movimiento es obligatorio; describir un baile no basta.
  • Ropa y rostro pueden cambiar al quedar ocultos. Revisa también los fotogramas intermedios.

Cómo hacer una comparación justa

  • Define primero la etapa: crear material nuevo, transferir movimiento, hacer un avatar parlante o mejorar un archivo existente.
  • Compara especificaciones solo cuando significan lo mismo: entradas, límites, resolución disponible y precio real del modo necesario.
  • Si existe un flujo común, usa el mismo material. Si no existe, no deduzcas calidad visual a partir de resultados no equivalentes.
  • Las herramientas de etapas distintas pueden usarse una después de otra en vez de sustituirse.

Fuentes

Los precios, la disponibilidad y las especificaciones proceden del catálogo de Mixer AI. No es una prueba independiente: prueba ambos modelos con la misma tarea antes de elegir.

Qué comparamos

Preguntas frecuentes

¿Cómo comparar Kling 4.0 Flash y Kling 3.0 Motion Control de forma justa?

Compara primero el propósito y las entradas. Prueba cualquier flujo común con el mismo material y evalúa los flujos distintos por separado según calidad, límites y precio de esa etapa.

¿Los dos modelos están disponibles en Mixer AI?

Sí. Ambas herramientas están en el catálogo actual de Mixer AI. A menudo se usan una tras otra: por ejemplo, un modelo crea el vídeo y otro mejora el archivo.

¿Qué modelo es mejor?

No hay un único ganador. Primero descarta el modelo que no ofrezca la duración, el primer o último fotograma, el sonido o la resolución que necesitas y luego compara clips en tu propia escena. La tabla resalta solo diferencias medibles.

Ver también