Обе модели доступны в текущем каталоге Mixer AI, но решают разные задачи внутри одной модальности. Поэтому эта страница не объявляет одну из них «лучше»: таблица показывает совместимые входы, ограничения и цену, а ниже отдельно указано, где визуальный тест имеет смысл и где сравниваются разные этапы workflow.
Обновлено
| Характеристика | Kling 4.0 | Kling AI Avatar |
|---|---|---|
| Варианты модели | Reference / Keyframes | Standard / Pro |
| Режимы генерации | из текста / по начальному и финальному кадрам / по референсам | — |
| Начальный кадр | Да | Нет |
| Финальный кадр | Да | Нет |
| Фото на входе | до 8 | 1, обязательно |
| Видео на входе | до 5 | Нет |
| Аудио на входе | до 3 | 1, обязательно |
| Длина входного видео | 2–30 с | Нет |
| Звук результата | — | Да |
| Минимальная длительность | 3 с | — |
| Максимальная длительность | 30 с | — |
| Разрешения | 720p / 1080p | Нет отдельного выбора |
| Форматы кадра | 9:16 / 16:9 / 1:1 / auto / 21:9 | По исходнику |
| Лимит промпта | 8 000 символов | 5 000 символов |
| Цена, 1 с · 1080p | ≈ 18,22 монет · Reference | ≈ 11,55 монет · Pro |
Не заставляйте разные по назначению инструменты выполнять один и тот же тест. Сначала сравните, какой вход каждый принимает и какой результат должен выдавать. Если есть общий режим — проведите A/B на одинаковом исходнике; если общего режима нет, оценивайте качество каждого на его собственном этапе: генерация, Motion Control, аватар или апскейл.
Ролик до 30 секунд по тексту и референсам или по цепочке ключевых кадров: персонажи с именами, голосовые образцы и точные кадры.
Говорящий или поющий портрет из одной фотографии и готовой аудиодорожки.
Цены, доступность и характеристики взяты из каталога Mixer AI. Это не результаты независимого теста: перед выбором проверьте обе модели на одном задании.
Сначала сравните назначение и входы. Общий режим тестируйте на одинаковом исходнике; разные режимы оценивайте отдельно по качеству результата, ограничениям и цене своего этапа.
Да. Оба инструмента есть в текущем каталоге Mixer AI. Их часто используют друг за другом: например, видео создаёт одна модель, а улучшает файл другая.
Единого победителя нет. Сначала отсеките модель, которая не даёт нужную длительность, начальный или финальный кадр, звук или разрешение, затем сравните клипы на своей сцене. Таблица выделяет только измеримые различия.