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Kling 4.0 Flash vs Kling 2.6 Motion Control: especificações e preço

Os dois modelos estão disponíveis no catálogo atual do Mixer AI, mas resolvem tarefas diferentes dentro do mesmo tipo de mídia. Por isso a página não declara um vencedor geral: a tabela mostra entradas, limites e preço, enquanto a parte visual separa testes A/B válidos de etapas diferentes do fluxo.

Principais diferenças

Kling 4.0 Flash: Um Kling 4.0 mais leve: clipes de 3 a 20 segundos em 720p a partir de texto e referências ou de um quadro inicial.
Kling 2.6 Motion Control: A foto traz o personagem; o vídeo, o movimento. Para dança, gestos e pequenas atuações.

Especificações

DadoKling 4.0 FlashKling 2.6 Motion Control
Modos de geraçãoa partir de texto / a partir do quadro inicial / a partir de referênciasMotion Control
Quadro inicialSimNão
Fotos de entradaaté 71, obrigatório
Vídeos de entradaaté 51, obrigatório
Duração do vídeo de entradaNão3–30 s
Duração mínima3 s3 s
Duração máxima20 s30 s
Resoluções720p720p / 1080p
Formatos de quadro9:16 / 16:9 / 1:1 / auto / 21:9Segue o material de entrada
Limite do prompt8 000 caracteres2 500 caracteres
Preço, 1 s · 720p— moedas— moedas

O que comparar visualmente

Não force ferramentas com funções diferentes a passar pelo mesmo teste. Compare primeiro as entradas e o resultado esperado de cada uma. Se houver um fluxo em comum, faça um A/B com o mesmo material; se não houver, avalie cada uma em sua etapa: geração, Motion Control, avatar ou upscale.

O que conferir com Kling 4.0 Flash

Um Kling 4.0 mais leve: clipes de 3 a 20 segundos em 720p a partir de texto e referências ou de um quadro inicial.

  • Texto e referências: prompt de até 8000 caracteres, até 7 fotos e até 5 vídeos com total de até 20 segundos; a opção Som do vídeo mantém o som dos vídeos de referência.
  • Quadro inicial: uma foto opcional; sem ela escolha 16:9, 9:16, 1:1 ou 21:9, com ela o formato segue a foto.
  • O Flash entrega só 720p e até 20 segundos; escolha o Kling 4.0 para 1080p e 30 segundos.
  • O modo de quadro inicial não aceita vídeo: vídeos são só do modo de referências.

O que conferir com Kling 2.6 Motion Control

A foto traz o personagem; o vídeo, o movimento. Para dança, gestos e pequenas atuações.

  • Uma foto e um vídeo de entrada; saída em 720p ou 1080p.
  • Orientação pelo vídeo: até 30 segundos. Pela imagem: até 10 segundos.
  • O texto não substitui o vídeo de movimento obrigatório.
  • Membros ocultos, giros bruscos e saídas do enquadramento podem ser transferidos incorretamente.

Como fazer uma comparação justa

  • Defina primeiro a etapa: criar mídia nova, transferir movimento, fazer um avatar falante ou melhorar um arquivo existente.
  • Compare especificações apenas quando significam a mesma coisa: entradas, limites, resolução disponível e preço real do modo necessário.
  • Se houver um fluxo comum, use o mesmo material. Se não houver, não deduza qualidade visual a partir de resultados não equivalentes.
  • Ferramentas de etapas diferentes podem ser usadas em sequência, em vez de uma substituir a outra.

Fontes

Preços, disponibilidade e especificações vêm do catálogo do Mixer AI. Esta não é uma avaliação independente: teste os dois modelos com a mesma tarefa antes de escolher.

O que comparamos

Perguntas frequentes

Como comparar Kling 4.0 Flash e Kling 2.6 Motion Control de forma justa?

Compare primeiro a finalidade e as entradas. Teste qualquer fluxo comum com o mesmo material e avalie fluxos diferentes separadamente por qualidade, limites e preço daquela etapa.

Os dois modelos estão disponíveis no Mixer AI?

Sim. As duas ferramentas estão no catálogo atual do Mixer AI. Muitas vezes são usadas uma depois da outra: por exemplo, um modelo cria o vídeo e outro melhora o arquivo.

Qual modelo é melhor?

Não há um único vencedor. Primeiro descarte o modelo que não tem a duração, o primeiro ou último quadro, o som ou a resolução de que você precisa, depois compare clipes na sua própria cena. A tabela destaca apenas diferenças mensuráveis.

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