В режиме Motion Control нейросеть переносит движение из видео на фото персонажа. Нужны не длинный промпт, а совместимые исходники: изображение персонажа и видео исполнения.
Главное — чтобы модель видела тело и понимала, как сопоставить позы.

Для танца используйте полный рост, для жестов — близкую к фото крупность.
Выберите ориентацию по видео или изображению с учётом разных пределов длительности.
Проверьте короткий эпизод до длинного запуска, особенно кисти, ноги и развороты головы.
Точный перенос движения с видео на персонажа с фотографии дают две модели Motion Control. Остальные принимают видео как референс: движение получится похожим, но не покадрово тем же.
| Модель | Что берёт из видео | Что на входе |
|---|---|---|
| Kling 3.0 Motion Control | Движение исполнителя целиком; фон можно взять из фото или из видео | 1 фото и 1 видео |
| Kling 2.6 Motion Control | Движение исполнителя; ориентация по позе на фото или по ракурсам видео | 1 фото и 1 видео |
| Seedance 2.5 | Видео-референс задаёт движение; готовый клип можно переработать, сохранив основу сцены | Фото, до 10 видео и до 10 аудио |
| Wan 3.0 | Референсы отдельно направляют внешний вид, движение и звук | До 5 видео и 5 аудио |
| MiniMax H3 | Фото задаёт внешность, видео — движение и композицию | До 9 изображений, 3 видео и 3 аудио |
Нет. Здесь нужен готовый ролик, задающий исполнение.
В исходном фото может не хватать места, либо руки уже обрезаны в видео. Подготовьте более свободный кадр.
В Kling 3.0 Motion Control можно выбрать фон фото или видео. Не смешивайте это с попыткой одновременно заменить весь костюм и свет.