Você vai usar uma foto e um vídeo de referência, e seu personagem vai copiar o movimento do vídeo: uma dança, um gesto, um jeito de andar. Você paga só pela geração pronta em moedas, sem assinaturas.
Um clipe curto com movimento nítido de uma única pessoa: uma dança, um gesto, um giro. Quanto mais claro o movimento e mais visível a figura, melhor o resultado.
Não há assinatura: você paga só por cada geração: Kling 2.6 custa 7–11 moedas e Kling 3.0 custa 12–17 moedas. O preço aparece antes de rodar.
O Kling 3.0 é mais novo: movimento mais suave e estável. O Kling 2.6 é mais barato e vai bem em cenas simples.