Seedance 2.0 fue el modelo utilizado en el experimento original con tres rutas dibujadas y salida 1080p.
La dirección de cámara no tiene que depender solo del prompt. En mi prueba, una línea roja sobre la referencia representaba la ruta de cámara: Seedance 2.0 utilizó ese fotograma para crear tres movimientos distintos en 1080p. Es una guía visual, no una trayectoria 3D exacta, así que hay que comprobar el recorrido generado.

Prueba de movimiento de cámara con una ruta dibujada
Experimento original: tres escenas con ruta de cámara, Seedance 2.0 y salida 1080p.
Sustituye los puntos de referencia por los tuyos. Lo importante es explicar que la línea guía la cámara y no debe renderizarse.
Usa la imagen como referencia visual de la escena. La línea roja representa la trayectoria de la cámara: empieza en su primer punto, sigue la línea con un movimiento fluido y termina en el último punto. Conserva la composición, los personajes y el entorno de la referencia. La línea roja solo es una instrucción para el movimiento de cámara; no la muestres ni la dibujes en el vídeo final.
Seedance 2.0 fue el modelo utilizado en el experimento original con tres rutas dibujadas y salida 1080p.
La opción Seedance actual de Mixer AI para escenas que combinan varios tipos de referencias y materiales de entrada.
No. Es una guía visual para el modelo de vídeo, no una trayectoria por coordenadas de un programa 3D. El modelo puede simplificarla o cambiarla.
El modelo puede interpretarla como parte de la imagen. Define la línea como instrucción de cámara y pide explícitamente que no se renderice.
Se puede intentar. La prueba original revelaba varios personajes y detalles en una misma ruta, pero más giros y eventos aumentan el riesgo de desviación.
El texto nombra el movimiento; la ruta dibujada añade una guía espacial directamente sobre la composición. Sirve cuando importa exactamente por dónde pasa la cámara.