O Seedance 2.0 foi o modelo usado no experimento original com três rotas desenhadas e saídas em 1080p.
A direção da câmera não precisa depender só do prompt. No meu teste, uma linha vermelha na referência representava a rota da câmera: o Seedance 2.0 usou esse quadro para criar três movimentos diferentes em 1080p. É uma orientação visual, não uma trajetória 3D exata, então o caminho gerado ainda precisa ser conferido.

Teste de movimento de câmera com rota desenhada
Experimento original: três cenas com rota de câmera, Seedance 2.0 e saída em 1080p.
Troque os pontos de referência pelos seus. O essencial é dizer que a linha guia a câmera e não deve aparecer no resultado.
Use a imagem como referência visual da cena. A linha vermelha representa a trajetória da câmera: comece no primeiro ponto, siga a linha com movimento suave e termine no último ponto. Preserve a composição, os personagens e o ambiente da referência. A linha vermelha é apenas uma instrução para o movimento da câmera; não mostre nem desenhe a linha no vídeo final.
O Seedance 2.0 foi o modelo usado no experimento original com três rotas desenhadas e saídas em 1080p.
A opção Seedance atual no Mixer AI para cenas que combinam vários tipos de referências e materiais de entrada.
Não. É uma orientação visual para o modelo de vídeo, não um caminho por coordenadas de um software 3D. O modelo pode simplificar ou alterar a rota.
O modelo pode interpretar a marcação como parte da imagem. Defina a linha como instrução de câmera e peça explicitamente para não renderizá-la.
Pode ser testado. O experimento original revelou vários personagens e detalhes em uma rota, mas mais curvas e eventos aumentam o risco de desvio.
O texto nomeia o movimento; a rota desenhada adiciona orientação espacial diretamente na composição. É útil quando importa exatamente por onde a câmera passa.