Именно Seedance 2.0 использовался в исходном тесте с тремя нарисованными маршрутами и выводом 1080p.
Направление камеры можно задавать не только текстом. В моём тесте красная линия на референсе обозначала маршрут камеры: Seedance 2.0 получил такой кадр и сделал три разных пролёта в 1080p. Это не точный 3D camera path, а визуальная подсказка, поэтому траекторию нужно проверять по результату.

Тест движения камеры по нарисованному маршруту
Оригинальный тест: три сцены с маршрутом камеры, Seedance 2.0, 1080p.
Подставьте свои ориентиры. Главная задача текста — объяснить, что линия управляет камерой и не должна появиться в финальном кадре.
Используй изображение как визуальный референс сцены. Красная линия показывает траекторию движения камеры: начни в её первой точке, плавно следуй по линии и закончи в последней точке. Сохраняй композицию, персонажей и окружение референса. Красная линия является только инструкцией для движения камеры — не показывай и не дорисовывай её в итоговом видео.
Именно Seedance 2.0 использовался в исходном тесте с тремя нарисованными маршрутами и выводом 1080p.
Текущая версия Seedance в Mixer AI для сцен с несколькими типами референсов и управлением через входные материалы.
Нет. Это визуальная подсказка для видеомодели, а не координатный путь из 3D-программы. Модель может упростить или изменить маршрут.
Модель может принять разметку за часть изображения. В промпте явно назовите её инструкцией для камеры и попросите не переносить линию в результат.
Можно пробовать. В исходном тесте один маршрут последовательно раскрывал несколько персонажей и деталей, но чем сложнее путь и больше событий, тем выше риск отклонения.
Текст описывает тип движения словами, а нарисованный маршрут добавляет пространственную подсказку прямо на композиции. Это полезно, когда важно показать, куда именно должна пройти камера.