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Mixer AIBase de conocimientoComparaciónKling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control

Las dos versiones usan el mismo flujo básico en Mixer AI: una imagen define al personaje y un driving video aporta el movimiento. Un ejemplo directo muestra el mismo movimiento renderizado en 2.6 y 3.0.

Diferencias clave

Ambas aceptan 1 imagen + 1 driving video y ofrecen 720p/1080p.
En el side-by-side, el reviewer vio mejor movimiento, expresión y consistencia facial en 3.0.
Otra prueba de 2.6 muestra que un buen transfer aún puede dejar errores en dedos y fondo casi congelado.

Características

DatoKling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
Modos de generaciónMotion ControlMotion Control
Fotos de entrada1, obligatorio1, obligatorio
Vídeos de entrada1, obligatorio1, obligatorio
Duración del vídeo de entrada3–30 s3–30 s
Origen del fondoNodesde foto o vídeo
Duración mínima3 s3 s
Duración máxima30 s30 s
Resoluciones720p / 1080p720p / 1080p
Formatos de imagenSegún el material de entradaSegún el material de entrada
Límite del prompt2.500 caracteres2.500 caracteres
Precio, 1 s · 1080p≈ 12,21 monedas≈ 17,91 monedas

2.6 vs 3.0 directo

Límites visibles en 2.6

Qué revisar en tu propio clip

Como la forma de entrada es casi idéntica, puedes hacer un A/B controlado con la misma imagen y driving video. No revises solo la pose: mira rostro al girar, dedos, fondo y bordes del cuerpo.

Qué comparamos

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejora observada principal de 3.0?

En el side-by-side, el reviewer destacó movimiento más preciso y mejor consistencia de expresión y rostro.

¿Cambian las entradas en Mixer AI?

La estructura básica es la misma: una imagen más un driving video. Ambas ofrecen 720p/1080p.

Ver también