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Mixer AIBase de conhecimentoComparaçãoKling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control vs Kling 3.0 Motion Control

As duas versões usam o mesmo fluxo básico no Mixer AI: uma imagem define o personagem e um driving video fornece o movimento. Um exemplo direto mostra o mesmo movimento renderizado em 2.6 e 3.0.

Principais diferenças

As duas aceitam 1 imagem + 1 driving video e oferecem 720p/1080p.
No side-by-side, o reviewer viu movimento, expressão e consistência facial melhores no 3.0.
Outro teste do 2.6 mostra que um bom transfer ainda pode deixar erros nos dedos e fundo quase congelado.

Especificações

DadoKling 2.6 Motion ControlKling 3.0 Motion Control
Modos de geraçãoMotion ControlMotion Control
Fotos de entrada1, obrigatório1, obrigatório
Vídeos de entrada1, obrigatório1, obrigatório
Duração do vídeo de entrada3–30 s3–30 s
Origem do fundoNãoda foto ou do vídeo
Duração mínima3 s3 s
Duração máxima30 s30 s
Resoluções720p / 1080p720p / 1080p
Formatos de quadroSegue o material de entradaSegue o material de entrada
Limite do prompt2 500 caracteres2 500 caracteres
Preço, 1 s · 1080p≈ 12,21 moedas≈ 17,91 moedas

2.6 vs 3.0 direto

Limites visíveis no 2.6

O que conferir no seu próprio clipe

Como a entrada é quase idêntica, dá para fazer um A/B controlado com a mesma imagem e driving video. Não confira só a pose: observe rosto nos giros, dedos, movimento do fundo e bordas do corpo.

O que comparamos

Perguntas frequentes

Qual é a principal melhora observada do 3.0?

No side-by-side, o reviewer destacou movimento mais preciso e melhor consistência de expressão e rosto.

As entradas mudam no Mixer AI?

O padrão básico é o mesmo: uma imagem mais um driving video. As duas listam 720p/1080p.

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